Loading
Marijn Fuhler

User Experience Designer

Software ontwikkelaar

Ontwerper

  • About
  • Works
  • Resume
  • Skills
  • Contact
Marijn Fuhler

User Experience Designer

Software ontwikkelaar

Ontwerper

Download CV

Rijkswaterstaat – Interactieve E-learning (WvmP)

Link prototype

Rijkswaterstaat – Interactieve E-learning WvmP

Afstudeerproject | Learning Experience Design

Voor mijn afstuderen ontwikkelde ik een didactisch onderbouwde e-learning voor Rijkswaterstaat (Corporate Dienst), gericht op het programma Werken voor en met Partners (WvmP).

Projectkader

Binnen WvmP ontbrak een gestructureerd onboardingprogramma. Nieuwe medewerkers moesten complexe processen, juridische stappen en samenwerkingsvormen zelfstandig doorgronden via verspreide documenten. Dit zorgde voor een lange inwerkperiode en cognitieve overload.

De uitdaging:
Ontwikkel een digitale leerervaring die complexe overheidsprocessen begrijpelijk, motiverend en toepasbaar maakt.

Het didactische probleem

  • Hoge informatiedichtheid en veel vakjargon

  • Lage betrokkenheid bij bestaande e-learnings

  • Onvoldoende transfer van theorie naar praktijk

  • Weinig ruimte voor zelfsturing en actieve verwerking

De kernvraag was niet alleen wat medewerkers moeten weten, maar vooral:
Hoe zorgen we ervoor dat ze het écht begrijpen en kunnen toepassen?

Mijn didactische aanpak

Ik heb de e-learning ontworpen vanuit leerpsychologische principes en Learning Experience Design (LXD):

1. Scenario-Based Learning
In plaats van lineaire kennisoverdracht heb ik gekozen voor realistische praktijkscenario’s waarin gebruikers keuzes maken en directe feedback ontvangen. Hierdoor ontstaat actieve kennisconstructie in plaats van passieve consumptie.

2. Gamification voor motivatie

  • Voortgangsbalken

  • Levelstructuur

  • Directe feedback

  • Keuzevrijheid

  • Progressieve moeilijkheid

Deze elementen verhogen intrinsieke motivatie en betrokkenheid zonder de leerdoelen te overschaduwen.

3. Microlearning & cognitieve belasting
De inhoud is modulair opgebouwd (max. 10 minuten per onderdeel) om cognitieve overload te beperken en spaced repetition mogelijk te maken.

4. B1-taalniveau en didactische vereenvoudiging
Complexe juridische informatie is herschreven naar begrijpelijke taal, met visuele ondersteuning zoals flowcharts, tijdlijnen en interactieve formulieren.

5. Constructieve alignment
Leerdoelen, leeractiviteiten en toetsmomenten zijn op elkaar afgestemd. Elk scenario toetst expliciet de beoogde leeruitkomsten.

6. Multimodaal leren
Combinatie van tekst, beeld, audio en interactie om verschillende leerstijlen te ondersteunen.

De e-learning is ontwikkeld in Articulate Storyline, conform WCAG-richtlijnen en Rijkshuisstijl.

Resultaat

Het high-fidelity prototype is getest met medewerkers uit de doelgroep.

De evaluatie liet zien:

  • Sterke betrokkenheid en positieve emotionele respons

  • Toename in zelfvertrouwen bij het uitvoeren van WvmP-processen

  • Hoge waardering voor de interactieve scenario’s

  • Alle testers zouden de module aanbevelen

De combinatie van gamification, praktijkgerichte scenario’s en duidelijke didactische structuur werd als vernieuwend ervaren binnen de overheidscontext.

Didactische competenties die dit project aantoont

  • Ontwerpen van leerdoelen en leeruitkomsten

  • Scenario-based learning ontwikkelen

  • Gamification strategisch toepassen

  • Vertalen van complexe materie naar begrijpelijke leercontent

  • Toetsing en feedbackmechanismen ontwerpen

  • Usability testing binnen educatieve context

  • Ontwerpen met aandacht voor motivatie en gedragsverandering

Tags: Software
Share:

Prev
Next

© 2026 Marijn Fuhler. All Rights Reserved.