Loading
Marijn Fuhler

User Experience Designer

Software ontwikkelaar

Ontwerper

  • About
  • Works
  • Resume
  • Skills
  • Contact
Marijn Fuhler

User Experience Designer

Software ontwikkelaar

Ontwerper

Download CV

The Forest of Frequencies

Forest of Frequencies – Game Development & Team Leadership

Student Project | Game Design Minor

Tijdens mijn minor Game Design stond ik samen met een team van 16 developers voor een uitdagende opdracht: binnen 14 weken een volledige game ontwikkelen en publiceren op Steam.

Het resultaat: Forest of Frequencies is beschikbaar op Steam als werkende, gepubliceerde game.

Link: https://store.steampowered.com/app/2244690/Forest_of_Frequencies/

Projectkader

De opdracht was helder maar ambitieus:

  • Ontwikkel een speelbare, stabiele game

  • Publiceer deze officieel op Steam

  • Werk volgens een gestructureerde productiemethodiek

  • Behaal een doelstelling van 1000 downloads

Naast development lag er dus ook een duidelijke focus op marketing, zichtbaarheid en community-opbouw.

Het probleem

Een Steam-publicatie binnen 14 weken met een groot team brengt meerdere uitdagingen met zich mee:

  • Strakke deadlines

  • Scope-management onder tijdsdruk

  • Communicatie tussen disciplines (art, code, design, audio)

  • Motivatie behouden bij intensieve sprintcycli

  • Marketingstrategie parallel aan development uitvoeren

Daarnaast is publiceren op Steam niet alleen technisch, maar ook strategisch: zonder promotie geen downloads.

Mijn aanpak

Als projectleider hanteerde ik een combinatie van Scrum-methodieken, leiderschapsprincipes en team­gerichte coaching:

1. Projectstructuur & Planning

  • Weekly en daily planning met duidelijke milestones

  • 14-week roadmap met sprintcycles

  • Prioritering van features volgens MoSCoW-methodiek

  • Backlogbeheer en sprint reviews

2. Scrum & Agile

  • Daily standups om status te monitoren

  • Retrospectives om processen te verbeteren

  • Sprint goals per subteam

3. Teamindeling & Rollen

Ik verdeelde het team in kleinere squads (±3 personen), elk verantwoordelijk voor een gameplay-component (art, design, code, audio). Hierdoor ontstond eigenaarschap en efficiëntere samenwerking.

4. Motivatie & Cohesie

  • Weekly check-ins met individuele teamleden

  • Conflictoplossing en bemiddeling

  • Feedback-loops voor ideeën en verbeteringen

  • Vieringen bij behaalde milestones

5. Risico- en tijdmanagement

  • Roadmap updates wanneer scope-aanpassingen nodig waren

  • Continue afstemming met stakeholders

  • Focus op MVP-prioriteit bij tijdsdruk

6. Marketing & Promotiestrategie

Omdat het doel 1000 downloads was, heb ik samen met het team een gerichte promotieaanpak opgezet:

  • Steam store page optimalisatie (visuele presentatie, beschrijving, tags)

  • Trailerontwikkeling en visuele branding

  • Social media promotiecampagnes

  • Delen binnen relevante game-communities

  • Netwerkbenadering via studenten en vakgenoten

We werkten met een duidelijke launchplanning waarbij development en marketing synchroon liepen.

De marketingaanpak zorgde ervoor dat de game zichtbaarheid kreeg binnen en buiten de eigen opleiding.

Resultaat

  • Forest of Frequencies gepubliceerd op Steam binnen de gestelde 14 weken

  • Werkend product dat voldoet aan technische en creatieve eisen

  • Aangetoonde verbetering in teamcohesie en output

  • Teamleden bleven gemotiveerd gedurende het gehele project

  • Sterke balans tussen planning, kwaliteit en flexibiliteit

Dit project demonstreert niet alleen mijn vaardigheid in project- en teamleiding, maar ook in:

  • Structureren van complexe workflows

  • Communicatie binnen multidisciplinaire teams

  • Scrum- en Agile-toepassing in praktijk

  • Prioritering binnen tijdsdruk

Tags: Application Design Software
Share:

Prev
Next

© 2026 Marijn Fuhler. All Rights Reserved.