Forest of Frequencies – Game Development & Team Leadership
Student Project | Game Design Minor
Tijdens mijn minor Game Design stond ik samen met een team van 16 developers voor een uitdagende opdracht: binnen 14 weken een volledige game ontwikkelen en publiceren op Steam.
Het resultaat: Forest of Frequencies is beschikbaar op Steam als werkende, gepubliceerde game.
Link: https://store.steampowered.com/app/2244690/Forest_of_Frequencies/
Projectkader
De opdracht was helder maar ambitieus:
Ontwikkel een speelbare, stabiele game
Publiceer deze officieel op Steam
Werk volgens een gestructureerde productiemethodiek
Behaal een doelstelling van 1000 downloads
Naast development lag er dus ook een duidelijke focus op marketing, zichtbaarheid en community-opbouw.
Het probleem
Een Steam-publicatie binnen 14 weken met een groot team brengt meerdere uitdagingen met zich mee:
Strakke deadlines
Scope-management onder tijdsdruk
Communicatie tussen disciplines (art, code, design, audio)
Motivatie behouden bij intensieve sprintcycli
Marketingstrategie parallel aan development uitvoeren
Daarnaast is publiceren op Steam niet alleen technisch, maar ook strategisch: zonder promotie geen downloads.
Mijn aanpak
Als projectleider hanteerde ik een combinatie van Scrum-methodieken, leiderschapsprincipes en teamgerichte coaching:
1. Projectstructuur & Planning
Weekly en daily planning met duidelijke milestones
14-week roadmap met sprintcycles
Prioritering van features volgens MoSCoW-methodiek
Backlogbeheer en sprint reviews
2. Scrum & Agile
Daily standups om status te monitoren
Retrospectives om processen te verbeteren
Sprint goals per subteam
3. Teamindeling & Rollen
Ik verdeelde het team in kleinere squads (±3 personen), elk verantwoordelijk voor een gameplay-component (art, design, code, audio). Hierdoor ontstond eigenaarschap en efficiëntere samenwerking.
4. Motivatie & Cohesie
Weekly check-ins met individuele teamleden
Conflictoplossing en bemiddeling
Feedback-loops voor ideeën en verbeteringen
Vieringen bij behaalde milestones
5. Risico- en tijdmanagement
Roadmap updates wanneer scope-aanpassingen nodig waren
Continue afstemming met stakeholders
Focus op MVP-prioriteit bij tijdsdruk
6. Marketing & Promotiestrategie
Omdat het doel 1000 downloads was, heb ik samen met het team een gerichte promotieaanpak opgezet:
Steam store page optimalisatie (visuele presentatie, beschrijving, tags)
Trailerontwikkeling en visuele branding
Social media promotiecampagnes
Delen binnen relevante game-communities
Netwerkbenadering via studenten en vakgenoten
We werkten met een duidelijke launchplanning waarbij development en marketing synchroon liepen.
De marketingaanpak zorgde ervoor dat de game zichtbaarheid kreeg binnen en buiten de eigen opleiding.
Resultaat
Forest of Frequencies gepubliceerd op Steam binnen de gestelde 14 weken
Werkend product dat voldoet aan technische en creatieve eisen
Aangetoonde verbetering in teamcohesie en output
Teamleden bleven gemotiveerd gedurende het gehele project
Sterke balans tussen planning, kwaliteit en flexibiliteit
Dit project demonstreert niet alleen mijn vaardigheid in project- en teamleiding, maar ook in:
Structureren van complexe workflows
Communicatie binnen multidisciplinaire teams
Scrum- en Agile-toepassing in praktijk
Prioritering binnen tijdsdruk





